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絕地求生輔助讓你告別殺隨意吃雞
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        絕地求生輔助不知道規矩,所以絕地求生輔助具有更多的構思自由。”《絕地求生輔助官網》構思總監布倫丹·格林在面臨媒體說的這番話,其實并非一個成功者的過后背書,而是正兒八經一個游戲外行人靠天馬行空的構思,而讓游戲大獲成功的孤證。稱之為孤證,是因為這種業余規劃師合作專業游戲規劃團隊而取得的構思+技能的成功,往往難以仿制。不然,“外行領導熟行”也就不會長久以來成為一個貶義詞存在了。正如媒體報道所言,“布倫丹具有天馬行空般的構思,雖然韓國游戲廠商Bluehole具有一支完善團隊,但對韓國人來說,完成布倫丹的想法仍然不太簡單。”此時,一個問題擺在面前,到底是什么終究發明了絕地求生輔助官網的成功呢?或許答案更加奇葩——主角光環。本質上,游戲之所以差異于影視劇或其他娛樂活動,最大的特征不僅僅是其代入感強壯,更在于游戲有可能賦予每一個參與者主角光環。很多人都誤以為主角光環這個詞匯脫胎于影視劇,但實質上它的最早來源仍然是游戲。較為顯性的是在《魔獸爭霸》中,該游戲設定中一共有9個光環,每個種族各有2個光環,即玩家操作的人物一旦具有了光環,能夠帶來本身以及鄰近人物必定能力的迸發。進而借用到影視劇之中,成為主角不斷取得各種好運的一種標志。其實,在每一個人心中都有一個揮之不去的主角光環,近乎每個人都從前自問的“從哪里來、到哪里去、我是誰”這樣的哲學思辨。而游戲恰恰是最能體現出這種主角光環的場合,近乎零門檻的人物扮演,能夠重復探究,失利能夠重頭再來。


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